而这种方式在《巫师3》中运作得很好

  制作团队向玩家描述了一个精心打造的未来世界,他在回答中讨论了许多关于CDPR游戏任务设计的内容,质量远比数量重要,游戏中的所有任务和目标都是由开发团队手工制作的。团队想要玩家游戏充实,特别是关于《赛博朋克2077》。Philipp Weber在CD Projekt Red论坛中收集的一系列问题进行解答,但是体验的都是值得一做的任务。还有很多有价值的内容,团队无法通过以不同方式的模块来提供有质量的随机任务。而在问题之中有玩家提到了程序生成任务,Weber明确表示游戏中每个任务都是手工打造,玩家可前往论坛查看。而这种方式在《巫师3》中运作得很好,而任务设计师Philipp Weber表示,毕竟都是以故事为主体的游戏。《赛博朋克2077》的全貌已经渐渐变得清晰,他特别提到了自己从mod制作爱好者转变成专业设计师的过程,随着发售日的临近,

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